Archive for 六月, 2009

我叽歪:技术部 6.14 至 6.20工作小结

G项目

G项目虽然变更了一些计划,但是本周依然有重要的进展。需求已经明确,改版策划也已经完成。策划和需求设计新版页面也已经出来。因为周四的UI沙龙,引入了网格化设计这个概念,而且大家都很感兴趣,所以,决定拿G项目来作为新技术的试手。以便下次的UI沙龙来讨论网格设计的时候,能够举出一些例子。

k项目也已经完成,这是和小S进行合作的第一个项目。策划、后期改善我来做,小S则负责设计和代码。上线后手到一致好评。也基本找到了和小S进行工作配合的技巧。相信,以后随着更多专题需要和小S进行配合,我和他的配合会更高效。

UI沙龙

周四UI沙龙,进行的不错,沙龙主要分两个部分,第一部分是命名和命名规范。经过讨论定下了一些规范,如下:

  • 静态页面统一使用后缀.htm

  • 网站基本的通用目录结构和命名如下:

    • css文件夹(放css文件)

    • js文件夹(放javascript文件)

    • images文件夹(放图片和.swf文件)

  • 网页中使用的图片命名前缀规范如下:

    • 背景图片:bg_

    • 临时图片:temp_

    • ico图标:ico_

    • 大一些的内容型的图片:pic_

    • 按钮图片:btn_

    • logo图片:logo_

  • 网页常用结构命名如下:

    • wrapper

    • container

    • main

    • sidebar

    • footer

    • 解除浮动的div统一class命名为clear

  • css的id和calss统一使用驼峰式命名。

更多的细节命名规范,争执较为严重,暂时没定论。

沙龙的第二部分,讲解了css框架,引入了网格化设计这个新的设计理论。大家都很感兴趣,也跃跃欲试的样子。但是,因为在公司还没有哪个项目使用了这套理论进行。所以,具体实施起来有什么问题还没有发现。但是随着G项目会使用这套理论进行设计和制作,所以,我们会继续深入这个新的武器,并希望最终能利用好,从而提高公司UI部整体工作效率。

顺便放出一些沙龙时使用到底资料吧——

突发高流量的把握

重点考试当天,将会有巨大的流量,如何利用好这些稍纵即逝的流量。我在周三就开始了思考。因为很多的浏览者只是冲着考试答案来的,所以,很多看完以后就会流失。而我们现在很难利用较短的时间,有什么手段能粘住这些流动的用户。所以,我这次的处理思想是这样的:竟然留不住你,你不会再来,那么,我就留下你的联系方式,然后,我以后主动去找你。所以,这次,我使用了一个已经证明是比较成功的侧边栏图片+文字列表形式,放了一些调查,可以让浏览者留下信息的调查和活动。只要我们有了这些用户信息,以后不愁我们找不到他们。晚上看相关的点击数据和收集到的数据,证明此方案还是比较成功的。无论是点击量还是收集到的数据都很理想。昨天看了c频道的ip和pv。都创造了历史新高。是一件很值得高兴的事情。所以,我在此请求周一例会的时候,能给予项目参与者一定的奖励和鼓励。

叽歪一下:技术部 6.14 至 6.20管理小结

管理多个人,果然不像管理好自己一个人那么容易。第一个只是用于试手的游戏频道项目就出现了一些意想不到的事情。

引起大家的重视是第一步

虽然上周已经和项目参与者沟通过,本周我们会开始g项目。但是周一看到相关参与者的“本周工作计划”都没有g项目相关内容的出现。当时,我有些沮丧。如果一个项目的开始就没有引起参与者的重视,那么这个项目的进行可想而知了。因此项目开始的第一件事情,就是我要想办法让他们重视起这个项目来。我采取的方式是:开一个项目启动会,有所的参与者,坐下来,我们郑重的申明一下:g项目启动了。并简要的说一下,这个项目的必要性和重要性,以及项目的优先级。这样,大家在项目开始的时候就能对项目有一个较为统一的认知。效果不错,每个人不仅了解了项目的情况,而且,还给出了每个人的项目时间安排。

“越快越好”、“紧急”和工作优先级

说到项目的优先级。技术部这边好像有点问题。就是很多人对自己手头上的工作,不知道哪个最重要,哪个次之,不知道手头的项目的优先级顺序。结果就导致很多人根据自己的喜好来安排工作的优先级。喜欢的就先做,不喜欢的就后做。当然,这也不能怪技术部人员。因为每个工作在告知他的时候,都是“越快越好,这个很重要”,提交的bug全部都是“紧急”类型。如果全部都是“越快越好”,bug全都是“紧急”。那就没有“越快越好”、“紧急”了。我也再思考这个问题,如何客观的告知技术人员一个项目的紧急程度。如何让他们合理的安排工作的优先级。我一般的做法是:自己先定一个deadline,在这个deadline之前必须完成此项目。但是考虑到一些风险因素,我会将deadline提前1/4到1/5时间后告知项目参与者。例如一个专题必须在4天后上线,那么我会告诉参与者3天后要上线。一般情况下,3天后虽然能勉强上线,但是一定会有很多bug和问题要修正。于是还有一天时间可以弥补。
当然,有时候能定下一个deadline还是有些困难的。特别是商务部提过来的任务,一般都是“越快越好”。因为我也不知道所有的“越快越好”哪个应该更快些,所以,有时候,我要对项目参与者手头的其他项目有所了解。甚至有时候,要去了解这些项目的具体情况,从而帮助参与者确定手头所有项目的优先级。
g项目启动会,项目的一个参与者告诉了我,他现在手头对调查通的修改,优先级很高,本周没有时间进入g项目中。我觉得这也很正常。客观的评估负责的各个项目的优先级应该是技术部助理的责任。不能像以前以前那样,自己负责的项目,就把优先级提到最高,然后也要求配合者也把自己负责的项目的优先级提到最高。即使它不一定是个很重要的项目。
考虑到他手头的d项目的工作优先级更高,所以对g项目做出了更为合理的调整。

统筹运算和工作安排

和技术部其他人一样,我手头的工作也不是只有g项目这一个。其他很多项目项目、工作也在同时进行。如何更合理的安排和推进各个项目、工作的进行,的确需要很多技巧和实战经验。以前,我自己工作的时候,安排起来比较简单。就是根据优先级一件接着一件往下做就好了。但是现在很难这样做了,因为很多工作,并不是我自己在做,而是需要他人的配合。所以,不能仅仅考虑自己的时间安排,还需要考虑别人的时间安排和整体的时间安排。
对于这个问题,我的做法很简单:先把需要别人配合的工作,安排下去,然后再做自己需要做的工作。这样自己和别人的两条线都在走。对于项目就是“多线程”了。从而提高项目的整体效率。
以前在日企的时候,我们部长说过一句话:“工作就怕等”。你等我完成,我等你完成,等到最后整个项目就完成不了了。所以,如何合理安排每个线程,使之不要出现或者少出现你个线程等另一个线程的情况。对于一个项目的按时完成有重要影响。
对于如何合理的安排线程和时间,当手头的项目多起来的时候,我仍然有很多安排的不合理的地方,但是,我想这个随着实战经验的提示,应该会做的越来越好。

我叽歪游戏:《月影传说》果然还是玩不下去了

月影传说 上周从verycd上下了这个游戏,因为当时看到这个游戏的时候,回想了以前玩中文RPG的美好时光,所以就情不自禁的下了。上周末努力的玩了一下,感觉还行。虽然是很久之前的游戏,但是音乐、画面都还说的过去。

但是最这剧情的延续和进展,今天终于还是决定放弃这个游戏了。理由很简单:我恨死就在那几个鸟地方来回跑来跑去了。简直太离谱了,几乎所有的时间都在跑动的路上,而且跑起来,自动寻址智能很低。鼠标要不停的移动,点到可以走到的路上。如果是点到山上、树上这样人无法达到的地方,主角杨影枫就会傻在那里不动了。所以整个游戏就是不停的在路上跑,然后游戏角色不停的卡卡停停。特别是游戏初期,气不够的时候,跑跑没气的时候,还只能慢慢的走。太令人绝望了。有些可以不用玩家跑的路,你就直接跳过去不就好了吗?从甲地十几分钟跑到乙地,然后对了句话,再跑回甲地。我说,为了提高游戏时间,咱也不能这样搞吧。

不过,想想是2001年的作品,也没有什么特别好抱怨的了。

值得一提的是《月影传说》的音乐在创作队伍上也进行了扩充。为了使《月影传说》的音乐有更大的创新,由西山居知名游戏音乐师罗晓音牵头,并和国内一些资深音乐人联手合璧,在沿袭以往西山居游戏音乐的风格之上,同时融入了大量现代POP手法,即闻得丝竹声声,又不失流行特色。细细品味,可说是把中国与世界的音乐风格都尽情地融合起来。在音效方面的立体声场表现更加出色,背景声效的逼真细腻、人物的远近变化无不为玩家营造一个仿佛置身其中的感觉。《月影传说》还有为渲染整个游戏气氛的主题曲,目前正在物色能在音色、情感上完美的体现整个游戏灵魂的歌手来为《月影传说》主唱。

我很喜欢里面的主题曲《爱的废墟》,有兴趣的朋友可以搜索一下。

顺便说一下,我个人不太喜欢里面人物头像的画风。

附:《月影传说》下载地址:http://www.verycd.com/topics/42856/

常用汉字字体的英文名称

做网页前台的朋友,也许会有这样的经历:分别对文字设置的字体,但是却死活出不来。这样情况多数是因为css对设置的中文字体名称(如宋体、黑体)变成了乱码造成的。

为了有效的防止汉字字体属性变成乱码,最好的办法就是使用它们的英文名称。下面列出了一些常用的汉字字体的英文名称——

  • 宋体——SimSun
  • 黑体——SimHei
  • 隶书——LiSu
  • 楷体——KaiTi_GB2312
  • 幼圆——YouYuan
  • 微软雅黑——Microsoft Yahei

顺便给出,我的css框架里面关于字体的常用属性设置:

中文字体:font-family:Verdana,Helvetica,SimSun,Arial,”Arial Unicode MS”,MingLiu,PMingLiu,”MS Gothic”,sans-serief;

日文字体:font-family:Osaka, “MS Pゴシック”, Arial,”sans-serif”;

中日英混合字体:font-family:Verdana,Lucida Sans Regular,Lucida Sans Unicode,Arial,sans-serif;

等宽字体:font-family: Lucida Console, Monaco, Courier New, mono, monospace;

我叽歪漫画:IE6,滚回老家吧!

IE6_gohome

漫画翻译如下:

IE6:喂! 你们! 为什么总不让我一起玩!
SAFARI:滚回家去,IE6!
OPERA:对啊,你经常把我们最酷的玩意儿弄坏!
FIREFOX:我都不敢相信你和那厮有瓜葛,IE7!
IE7:我靠,别哪壶不开提哪壶!

我叽歪两句

作为网站前端程序员,对这样的漫画真是深有感触呀。看来随着浏览器大战的不断升级,大家对老是站着茅坑的IE6已经极度厌恶了。但是只要windowsXP还是用户的首选的时候,其默认带的IE6就一定占有主流市场。

漫画,比较是漫画,长着可爱小门牙的IE6什么时候才能推出历史的舞台,还需要我们静静的等待……

可乐鸡翅怎么做图文详解(附实拍图)

可乐鸡翅的原材料

鸡翅、可乐(可口可乐或者百事可乐都可以)、姜、葱……

可乐鸡翅制作详细步骤

先来个最终效果图:

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步骤1:鸡翅洗净。

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步骤2:锅里放油的时候加点白糖,凉油的时候就放。

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步骤3:等油热的时候,先把葱姜放进去,炒出香味。

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步骤4:放鸡翅,继续炒。

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步骤5:加可乐,小火炖。

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步骤6:炖的过程中,可以偶尔翻动一下。

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步骤7:炖30分钟,加盐,鸡精,就可以出锅了。

kelejichi001

可乐鸡翅制作小结

第一次做可乐鸡翅。结果是非常的失败呀。一开始糖放的太多了,结果最终的鸡翅甜的有点腻人。其实因为后来可乐也是甜的,所以开始糖可以少放一些,或者不放。

大家一定要以此为戒呀。

叽歪一下技术部助理第一周管理小结

周一走马上任。虽然有所准备,但是真正着手时还是有点不知所措。周二晚上才开始真正好好思考一下如何开始。
第一步做的就是先熟悉技术部各个人手头的工作量。因为合理的安排每个人的工作量的确是很重要的一件事情。通过按mis平台的本周计划和直接面对面的交流。基本了解到每个人手头的工作量情况。这样才可以根据情况安排手头的工作。

而考研网络课程是网络课程销售的潜在重点,必须挖掘。6月考研的重点是:“暑假考研复习指导”这样的专题。

专题制作流程如下:
1. 确定专题的主题。
2. 询问相关专业人员。以确定选择的主题是否合适当前的时间段热点。
3. 确定专题主题后。向编辑确认主题模块。
4. 有了模块以后,告诉网页设计师需求。让他出页面设计图。
5. 拿到页面设计图以后向相关人员确定。有何增、减或者修改。
6. 根据第5部的反馈意见修改设计图。
7. 根据设计图写页面
8. 对完成后的页面进行seo优化
9. 上线、推广

至此一个专题完成。第一次完成专题时间需要3天左右,但是通过这个流程出来的专题质量应该比较有保障。而随着这个流程的完善和熟练程度,后来的相似专题的按提制作时间将会大大减少。

下周,将进行游戏频道改版项目。我希望在整个过程中,练习和掌握好以下的技能——
* 如何合理的安排项目的时间节点
* 如何合理的处理项目之间的相互影响和冲突(在进行游戏频道改版的过程中,项目组成员一定会被要求参与其他项目和紧急事情处理)
* 如何合理的处理手头多个项目的同时进行和轻重缓急(网络课程推广、考研暑期考研辅导专题、游戏频道改版)。
* 如何合理的安排项目组成员的工作量、工作时间。
* 体会和观察项目组成员在项目各个阶段的工作状态和精神状态。